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フラージェス No.671 タイプ:フェアリー 特性:フラワーベール(味方の草ポケモンは能力が下がらない) 夢特性:きょうせい(味方に道具を渡せるようになる) 体重:10.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フラージェス 78 65 68 112 154 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン どう見ても草フェアリー複合なのに実際はフェアリー単。 このナリで合計種族値が約550もある。 ↑草縛りプレイするつもりだったから、フラべべを見た時『これは草フェアリー確実だ!』と思って育成したのに最後でがっかりした自分が通りますよ。 たくさん覚える草技は一体何だったのかと ↑↑ウソッキー、ドラミドロ辺りとで偽草パが組めそう。 ↑↑↑種族値は高いが特性がシングルでは全くの無意味なのが気になる所 ダブルやトリプルで使ってあげるべきなのだろうか ↑元のスペックがもの凄いのでシングルでも十分戦えるでしょう ダブルになれば鬼に金棒・・・とまではいかなくても ↑↑↑↑種族値550あるのって特性がシングルだと無意味なのを加味した結果なのだろうか ↑×6レーティングで使ってるがメジャーじゃないせいか妖・草と勘違いされて氷技撃たれる事が多かった 英語・ドイツ語・フランス語のいずれの場合も名前の発音は「フラベベ・フラエッテ・フラージェス」に近いものになっている模様。 他の言語は知らないです フラワーベールは基本的にダブル・トリプル専用の特性だが、もりののろいで草タイプを追加された場合は自身にも効果がある。またクリアボディ同様自分自身で能力低下させた場合(リーフストームなど)は普通に下がる。味方の草タイプがクリアボディになる特性と思われる 脚がない体型のため勘違いしやすいが実は素早さが75と結構ある ↑脚なし「え?なんだって?」 ↑2 こいつの姿を見て(花がモデルなんだろうけど)人魚っぽいと思ったのは俺だけでいい 5種類の花色の違いがあるようだ。 また、♀しかいない。 こいつの進化前のフラエッテはXYのストーリーにとある形でかかわってくる。 ↑もうこいつメインヒロインでいいよ ↑↑ED直前の花を携えて進化するとどんな見た目になるんだろうか。 ↑↑↑どうせならクリア後に交換とかしたかったなぁ。マイナーチェンジあたりでやるんだろうか。 ↑↑他のフラエッテとわかり易くするためなんだろうけどなんか機械的で不気味な形と色合いの花だよね(ちなみに色は赤と黒) ↑↑せっかく再会したのにすぐに交換しちゃうとかストーリーが台無しじゃないかw サナの御三家みたいに卵から生まれて~みたいな展開ならあるかもしれんが ↑↑フレア団のイベントを進めれば分かるが、あの色と形は最終兵器を意識している可能性が。 ↑フラエッテが亡くなったから最終兵器を作ったのなら、フラエッテが生前持っていた花の形にしたかった気持ちはわかる。 ↑×7 各地でエンカウントするとか、もう少しこっちに絡んでくれてもよかった気がする。もちろんやつらよろしく即逃走してくる形で。 ↑×5AZフラエッテの花の色だけどなんかイベルタルカラーしてるよな。なんか関係あるんだろうか? 自分はYしかやったことないけど、Xだったら青い花になってるの? ↑(XのAZフラエッテは)青かった…… ↑花はYと変わらなかったと思うが。 バトルシャトーでフラベベを繰り出してくるトレーナーがいるんだけど、鳴き声がフラエッテのものになっていた これって自分だけ? ↑俺も確認した、バロネスのジラール(外見はおじょうさま)が出すフラべべの鳴き声がフラエッテの鳴き声になってたな 「フラ」ダリはイベルタルと同じ悪・飛行タイプのドンカラスを使ってくる しかし、ゼルネアスと同じフェアリータイプは、単色はおろか複合すら使ってこない。だから「フラ」ージェスを使ってもよかったのでは? …ごめんなんでもない 「気に入った花を見つけると一生その花と一緒にいる」って設定と 最終進化で花と同化するってのを考えるとさ…… もしヒマワリが気に入ったフラベベがいた場合最終進化は…… 夢特性が面白いから何か一発芸でも出来ないかと考えてたら、鉄球投げつけた味方にスカーフ渡して素早さ3倍で奇襲とかいう電波が降ってきた。トリルスイッチで使える? 既に誰かやってるかもしれないが ネタバレ情報 + ... AZのフラエッテが内部データに存在しているとのこと。来年の映画で配信があるか。 ↑更にはめつのひかり、という技も確認されている。AZフラエッテ専用技なのだろうか ↑それジラーチも覚えそう。 ミストフィールドと花びらの舞を覚えると言うことはそうしろということなのだろうか。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 フラージェス草タイプ型 花型 物理型 きょうせい型(ダブル/トリプル用) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 草タイプ型 性格:うっかりや 持ち物:みどりのプレート/きせきのタネ 確定技:グラスフィールド//はなびらのまい/はなふぶき 選択技:その他草技/ほごしょく フェアリー技より草技を多く覚える単フェアリータイプ。 特に確定技の3つは、こいつ以外ではほぼ草タイプしか覚えない。 グラスフィールド中にほごしょくで実際に草タイプになれる。 花型 性格:ひかえめ 特性:フラワーベール 持ち物:おはなのおこう 確定技:はなふぶき/はなびらのまい/フラワーガード/ないしょばなし 4つめの無理矢理感 アロマセラピーとかでもいいけどあれは花とは限らないし… 物理型 性格:いじっぱり/ようき 技:おんがえし/はなふぶき/ギガインパクト/あと何か 覚える物理技はノーマルと草だけ。一致物理すら覚えないのでネタにもならない。じゃれつくは遺伝不可 しぜんのめぐみすら覚えないのでどうしようもない きょうせい型(ダブル/トリプル用) 特性:きょうせい 持ち物:きょうせいギブス(重要) 性格/努力値/技:本家を参照 道具を消費した味方にきょうせいギブスを押し付けるぞ! これじゃコイツの特性は「強制」だな! 覚える技 レベルアップ フラベベ フラエッテ フラージェス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - - 1 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 1 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 1 - つるのムチ 45 100 くさ 物理 25 6 6 - ようせいのかぜ 40 100 フェアリー 特殊 30 10 10 10 おまじない - - ノーマル 変化 30 15 15 - はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 20 20 1 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 22 25 1 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - - 1 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - - 1 フラワーガード - - フェアリー 変化 10 - - 1 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 24 27 1 グラスフィールド - - くさ 変化 10 28 33 1 はなふぶき 90 100 くさ 物理 15 37 43 1 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 41 46 1 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 45 51 1 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 10 33 38 1 アロマセラピー - - くさ 変化 5 48 58 - ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技96 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 タマゴ技 XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 教え技 XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 遺伝 タマゴグループ 性別 ♀のみ 遺伝経路 外部リンク ポケモン対戦の記録wiki - http //www57.atwiki.jp/pokeroku/pages/56.html
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テクスチャを作成するための基本的な知識の習得と実践を行います。 テクスチャがそのモデリングの大部分のクオリティと直結するといっても過言ではありません。 スカイリムやゲームでのテクスチャ作成は制約が多く、「リアル」に作ることよりも納得感(believability)のある、うそくさくないものを作るを目標にします。 知識編テクスチャの解像度 テクスチャマップの種類ディフューズマップ ノーマルマップ スペキュラーマップ 環境マップとキューブマップ マップの種類まとめ 圧縮形式 実践編ディフューズテクスチャの性質 ー テクスチャの彩度と明度を下げよう中間グレーで性質の検証 色付きでの検証 ノイズや写真を使おう - ノーモアベタ塗りベースのディフューズテクスチャを作るノイズを作る 写真素材を足す ベースのテクスチャから革の質感を足す ノーマルマップ編AwesomeBumpを使う理由 AwesomeBumpの導入 ベーステクスチャからノーマルマップ変換用テクスチャの作成 ゆがみのノーマルマップを作成 出力 細かいディテール(革+ノイズ)のノーマルマップの作成 ノーマルマップ合成 ハイポリゴンモデルから作ったノーマルマップと合成 応用編 汚れと指紋 スペキュラーマップ編マップの作成 ノーマルマップのアルファチャンネルに合成フォトショップの場合 その他のソフトの場合 テストと修正ディフューズマップの修正 ノーマルマップの修正 ゲームで再確認 ベーステクスチャの配布 写真素材リンク 知識編 まずテクスチャの性質や種類を学びましょう。 テクスチャの解像度 解像度とはつまりテクスチャサイズのことです。 テクスチャサイズには決まりがあって、縦横の大きさが2のべき乗です。 ※理由は割りやすいからです。これ以外のサイズだと小数点誤差が出てしまって実際の見た目と変わってしまいます。 使用可能なテクスチャサイズ: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 基本的に正方形ですが、縦1024*横512みたいな長方形もできます。 ※プログラム的に正方形が扱いやすいのでできれば正方形を推奨 テクスチャには最適な解像度が存在します。 まずテクスチャのサイズはできるだけ小さいほうが良いです。ビデオメモリの大半はテクスチャが占めることになるからです。 しかし、メッシュ(UV面積)の大きさに対してテクスチャサイズが小さすぎるとディテールがボケてしまいます。 良いテクスチャはサイズが小さくてディテールが濃い 悪いテクスチャはサイズが大きくてディテールが薄い 制作上の手順は 512、1024(1k)、2048(2k)、4096(4k)などのサイズで作成します。慣れないうちは1kか512で作るのをおすすめします。 小さいサイズ(テクスチャによりますが例えば256*256)から出力してゲームまたはnifskopeで確認する。 目視で気になるぐらいにディテールがボケていれば、サイズを上げる(例 512*512) 一つ上のサイズとあまり差がなくなったらやめる。例:1kと2kで大きく差がないなら1kで配布。 目視もあまりあてにならないので、定量的にやりたい場合、画像にどれだけディテール量(密度)があるかはフーリエ変換を用いたテクスチャ解像度推定とその応用を読んでください。 実際の検証と応用例としてこちらもどうぞ。→DDSの最適なミップマップフィルターの検証 実例で見てみましょう。 画像はドラゴンのディフューズマップの一部です。 鱗部分の細かいディテール密度があり、メッシュ自体が大きいのでこの場合は大きいテクスチャサイズが必要です。 ですのでドラゴンのテクスチャはバニラでも最大の2kサイズです。 ※これ以上の解像度で効果を発揮するにはZerofrost氏のThanatos as Durnehviirぐらいのディテールと技量が必要です。 一方でノイズだけのような単純なマップは大きいサイズの必要がありません。 なので64*64サイズです。逆にこれ以上小さいとノイズのパターンが見えてしまって不自然になります。 単色のマップなどは2*2でも構いません。 テクスチャマップの種類 テクスチャマップには用途に応じて複数の種類があります。 まずはその違いを把握しましょう。 ディフューズマップ 例:鉄のメイスのディフューズマップ 何もつかない~.ddsがディフューズマップです。 ベースとなる拡散光の「色」とAO(環境遮蔽)などのゲームで表現できていない部分のシャドウなどを足したものになります。 ディフューズマップはカメラ位置によって色が変わったりしませんが、周辺の光源の影響を受けます。 ノーマルマップ ~_n.ddsや~_msn.ddsと付くものがノーマルマップです。 1ピクセルごとの面の向き(ベクトル)を決めるマップで、平たく言ってこの向きで凹凸を表現するものです。日本語名は法線マップ。(法線=接平面に垂直な直線) 細かい凹凸をポリゴンのみで表現すると非常に負荷がかかるので、ポリゴンにノーマルマップを貼ることにより詳細かつ低負荷の表現が可能になります。 R GB各チャンネルにそれぞれベクトルのX, Y, Zと割り当ててこれで面の向きを決めています。 チャンネル RGB画像は赤=R、緑=G、青=Bをそれぞれ色別に色情報を持っていてそれを合成してディスプレイに表示します。 その色別の色情報がチャンネルです。つまりRGB各3つのチャンネルがあります。これに加えてアルファ=A、透明度のチャンネルもあります。 板ポリゴンに右のノーマルマップを貼ったもの。ポリゴンは平坦ですが、立体の丸い凸がノーマルマップによって表示されます。 これをチャンネル別に分解するとXが左右の影(に影響を与える)、Yが上下の影、Zが高さと見ると分かりやすいでしょうか。 RとGは128の中間グレーがニュートラルです。Rが白い(赤い)ほどポリゴン面に対して左向きで、黒いほど右向き。Gは白いほどポリゴン面に対して上向き、黒いほど下向き 数値 0 128 255 色R 左 中間 右 色G 上 中間 下 さて、残りのB=Zなんですが、 RとGのように中間(128)をニュートラルにしてしまうと、黒側(0~127)のときにポリゴンが裏返っちゃいます。 だから反対側がなくて、基準が255の白になってます。 実のところRとGが決まればあとは計算で高さのベクトルは出せるので、RとGしかないノーマルマップもある。Fallout4はその仕様。 ノーマルマップにも2つ種類があって、モデルスペース(オブジェクトスペース)とタンジェントスペースがあります。 モデルスペースノーマル 例:ダンマーの顔のモデルスペースノーマルマップ モデルスペースはファイル名が~_msn.ddsで顔や身体はこの形式です。 元のモデルの法線情報まですべてテクスチャに描き込みます。 モデルスペースノーマル 長所 短所 モデルの持ってる法線を無視するのでローポリゴンでも曲面が滑らか 編集しにくい、使い回しが効かない タンジェントスペースに比べて少し処理が軽量 変形するオブジェクトが苦手 モデルの法線に左右されないのでポリゴンのつなぎ目が目立ちにくい 圧縮するとブロックノイズが出る。圧縮しないと容量大。 タンジェントスペースノーマル 例:鉄のメイスのタンジェントスペースノーマルマップ タンジェントスペースはファイル名が_n.ddsで、基本的にこちらを使います。 ポリゴンの向いてる方向(法線)に依存します。 タンジェントスペースノーマル 長所 短所 編集しやすい モデルの形状に依存するので低ポリゴンだとポリゴンのカクカクが目立つ 使い回しが効く モデルスペースよりわずかに処理が重い ノーマルマップの座標軸は BlenderやXnormal(デフォルト)では+X+Y+Zですが、スカイリム(nif)の場合は-X+Y+Zになります。 設定を変えるか、赤のチャンネルを反転してください。 スペキュラーマップ 例:鉄のメイスのスペキュラーマップ(ノーマルマップのアルファチャンネル) ~_s.ddsのファイル名のものか、もしくは_n.ddsのアルファチャンネルに含まれます。 光沢のマップです。 スペキュラーは本来の意味で鏡面反射光で光源の映り込みです。 しかし、スカイリム(DX9世代以下のゲーム)はフェイク的な実装のために単純にハイライト(光沢)だと思ってください。 背景が映り込んだりはしません。それは環境マップの方です。 マップが白いほど光沢があって、黒いほど光沢がでません。 スペキュラー光は視点と物体の角度によってその反射の仕方が変わります。 よってスペキュラーマップがそっくりそのまま光沢になるわけではないです。 光沢が適用される広さに関してはnifのBSShaderLightingPropertyのGlossness(=Specular Power)の値で変更できます。 値が小さいほど広範囲に光沢が出て、値が大きいほど狭い範囲で光沢が出ます。 光沢そのものの強さ(光源から影響の受けやすさ=弱い光源でも光沢が出る)はSpecular Strengh(=Specular Amount)です。 ノーマルマップが~_n.ddsの場合は、スペキュラーマップは_n.ddsのアルファチャンネルに格納されてます。 これは余ったチャンネルを有効活用してリソースを圧縮するためのもので本来はまったく別のマップです。 アルファチャンネル(A) アルファチャンネルは透明の情報を持つチャンネルです。 そのままの意味でこのチャンネルで指定された黒い部分を透明にするために使う場合もありますが、スカイリムの場合は、スペキュラーマップに使う場合があります。 ※ノーマルマップのRGBにそれぞれ8bit(0-255)ずつ割り当てると8*3=24bit、RGBAで8*4=32bitになります。スペキュラーマップは単色の8bitでいいんですがそれに24bit分のデータを使うのにはメモリがもったいないので、ノーマルマップで使わないアルファチャンネルの8bitに入れます。 環境マップとキューブマップ 鉄のメイスの環境マップ 環境マップは_em.dds, _m.ddsの名前が付きます。キューブマップはtextures\cubemap\フォルダに入ってます。 物体は光を反射する性質があって、例えばガラスや金属は周囲の物体を反射して映り込みますよね。 キューブマップは、その名のとおり立方体状のものです。これに背景が描かれていてそれが映り込みとしてゲームに反映されます。 本来ならばゲーム画面内の映り込むのが自然ですが、それだと負荷がかかりすぎるので、あらかじめ決まったテクスチャ(=キューブマップ)を写り込ませるというフェイクの技術です。 このキューブマップの映り込みの強さを決めるのが環境マップ(Environment Map)です。 環境マスクマップとも言って、マップの白い箇所が移り込む部分、黒い箇所は写り込まない部分です。 金属やガラスなどの映り込みがするオブジェクトに使います。 nifskopeでBSLightiningShaderPropertyをEnviormentMapの設定にしないと使えません。 本来だと金属はスペキュラーマップが要らないんですが、この環境マップはフェイクであるので併用しないと違和感があります。 屋内なのに屋外の映り込みっぽく見えてしまったり。 マップの種類まとめ ディフューズマップ、ノーマルマップ(とノーマルマップのアルファに含まれるスペキュラマップ)があれば基本は事足ります。 名称 ファイル名 効果 用途 ディフューズマップ .dds 拡散反射光 全般 タンジェントスペースノーマルマップ _n.dds 法線 全般 モデルスペースノーマルマップ _msn.dds 法線 顔と体 スペキュラーマップ _s.dds 光沢 顔と体 グローマップ _g.dds 発光 発光するもの パララックスマップ _p.dds 視差(凹凸) 石畳など、要ENB 環境キューブマップ _e.dds 映り込み 目や金属など映り込むもの 環境マップ _em.dds, _m.dds 映り込みのマスク 目や金属など映り込むもの 半透明マップ _sk.dds 半透明・表面下散乱 肌・氷・ろうそく等半透明なもの 圧縮形式 基本的に以下の4つしか使いません。 アルファチャンネル付きかどうか、圧縮されてるかどうかだけしか違いはありません。 アルファなし アルファ付き 圧縮 DXT1 RGB DXT5 ARGB 無圧縮 8.8.8 RGB 8.8.8.8 ARGB R=赤 G=緑 B=青 光の三原色ですね。 Aはアルファチャンネルです。RGBとは別の補助的なチャンネルで基本的には透過情報ですが、スペキュラ(光沢)の場合もあります。 8は8bit(0-255)で一つの色につき256段階の階調を含んでる意味です。 DXT3 ARGBもあるんですがDXT5のがアルファチャンネルのグラデーションが綺麗に出ることから、基本的にDXT5利用します。 DXT1 ディフューズマップ DXT5 _n.ddsのノーマルマップ、髪など透過付きのディフューズマップ 8.8.8 _msn.ddsなどの顔や体で使うモデルスペースノーマルマップ。圧縮するとブロックノイズが目立つので。 8.8.8.8 アルファ付きのテクスチャで圧縮するとノイズの目立つものに tintmasksフォルダ下の化粧に関するファイルはすべてRGB8.8.8 256x256 ミップマップなしで出力します。 バニラと同じ状態で保存しないとCK上で化粧がうまく適用できないバグが出ます。 実践編 いよいよ実践します。手を動かして覚えましょう。 ディフューズテクスチャの性質 ー テクスチャの彩度と明度を下げよう 中間グレーで性質の検証 まず中間グレー(RGB値は119,119,119※)のテクスチャと、 板のポリゴンを用意して、ゲーム内とテクスチャの色との差や性質を検証します。 ※0=黒・255=白、127≠中間グレーなのです。127はただのRGB上の中間値なので実際の見え方でいうと119。 画像ソフト上のテクスチャは以下のとおり。 さあ、ゲーム内で見てみましょう。 まず光源の影響を受けます。 光の性質として、光があたって初めてその物質が見えるんです。これはゲームも現実も変わらない物理現象です。 直射日光(直接光)に当たっているのは少し黄みがかった白に見えますね。日陰と雨似ていて、環境光の影響で少し緑青がかってます。 日陰の画像のグレーの板のRGB値を取ると、90,99,94です。数値上では画像ソフトの中間グレーRGB119より暗いはずなのに明るく見えませんか。 チェッカーシャドー錯視のように 明るさの見え方自体がまわりの色や形に左右されます。視覚システムが違和感ないように自動的に補正しています。 ※明るさを絶対値ではなく、相対値で認識しているから さて、次は室内です。ろうそくの点光源(ポイントライト)で赤みがかってます。 ろうそくの光の当たらない場所ではかなり暗く見えます。 おなじテクスチャなのに全然違って見えますよね。 まとめ 光源や場所の影響を受ける。→物理現象 光源は主に直接光、環境光、点光源の3つがあります。 明るさの見え方自体が周りの色や形に左右される。→人間の視覚システムによる 色付きでの検証 色付きだとどうでしょうか。R255,G0,B0の真っ赤なテクスチャで検証します。 直射日光でも、室内でも発光してますね。※輝度の強いものの周りが滲むブルームと言う現象で発光して見える。 日中の直接光に当てて、原色に近い赤を出す場合はR255G0B0から彩度を-30、明度を-50した数値で大体発光しない範囲で近い色になりました。(フォトショップの色相・彩度を使用。) 基本的に各RGB値が4~235ぐらいに収まるように調色してみてください。 2つ上の室内の画像にスカイリムの典型的な赤いオブジェクトである回復ポーションを並べてみました。 ポーションの色をテクスチャにすると、以下のような色(R91 G15 B18)になります。 ※厳密には頂点カラーというメッシュ上の色と、ベージュのテクスチャに乗せた色なのでもう少し暗い。これは頂点カラーの色。 このぐらいの色がスカイリムに馴染む赤です。 実物では真っ赤に近いもの(コーラ缶とか真っ赤なリンゴ)でも、スカイリムのオブジェクトは彩度も明度も非常に低いので、周りになじませるのには原色みえる色(R109 G19 B19)よりさらに彩度と明度を下げる必要があります。 まとめ RGBのそれぞれの値が4~235の間に収まるようにする テクスチャの彩度-30、明るさ-50ぐらいは最低でも下げる必要あり スカイリムのオブジェクトに馴染ませるにはもっと彩度と明度下げる必要あり ノイズや写真を使おう - ノーモアベタ塗り 3DCGがいかにも作り物っぽくなってしまう要因の一つがテクスチャの情報量の少なさです。 身の回りを見てみると、かなり複雑な色や凹凸、光源の影響の出方等ほんとうに多種多様な表面をしています。 ゲームはそれをテクスチャとメッシュ、シェーダー設定で表現しなければいけません。 リアルを完璧に再現するのは難しいですが、簡単でそれっぽく見せるフェイク(嘘)の一つがノイズです。 特にパーリンノイズはCGのリアリティを持たせるために開発され、煙、雲、炎、地形、テクスチャのデティールまで使えます。 雲模様というフィルターもノイズの一種です。これらをそのまま使ったり、加工したりするだけで随分と色々な表現ができます。 ぜひ活用しましょう。 ベースのディフューズテクスチャを作る 特に用途は決めないで汎用のベーステクスチャを作ってみます。 フォトショップかGimpで512*512の画像を作ります。 ベースの色をまず塗ります。例ではR91 G15 B19の赤で作ります。前述のとおり低彩度で低明度のものを作ります。 ノイズを作る 新規で透明なレイヤーを作ります。 R119G119B119の中間グレーで塗りつぶします。 フォトショップはフィルター→ノイズ→ノイズを加えるを開きます。Gimpはフィルター→ノイズ→HSVノイズ フォトショップはグレースケールノイズにチェックを入れて、分布方法はどちらでも量は50%で適用します。Gimpは保存度1色相0彩度0明度100で適用します。 これをレイヤーのモードをオーバーレイ(暗めに出したいなら乗算)にして、不透明度10%ぐらいにします。 雲模様を足してムラ感を足します。 また新規に透明なレイヤーを作ります。 描画色を白(R255G255B255)にします。 フォトショップはフィルター→描画→雲模様 1で作成します。Gimpはフィルター→下塗り→雲→ソリッドノイズで作成します。オプションは詳細5、サイズXY4、タイル可能。 これもオーバーレイ、不透明度10%ぐらいで重ねます。 まだ嘘くさいですが、ベタ塗りより随分マシになりました。 写真素材を足す 手っ取り早くリアリティを出すなら、写真素材を使います。 自分で写真とってたり、薄いものならスキャナーで読み込んだりするのも推奨します。 実物をよく観察することになるので「目」が鍛えられます。 以下のサイトのようなロイヤリティフリーの写真素材サイトからダウンロードするのもよいでしょう。 Textures.com 旧名CG Texturesの超有名サイト。数も多く使い勝手がいいです。 Free Stock Textures やや目的のものが探しにくいですけど、高画質のものが揃ってます。 フリーテクスチャ素材館 革や紙、布などクセがなくベースに使いやすい物が揃ってます。 今回はプロのCGアーティストのDAVID GRUWIERさんのサイトで気前のいいことに、指紋や汚れなどに使いやすいテクスチャ配布してあるのでありがたく使わせてもらいます。 予めダウンロードして展開しておきます。 白い背景のテクスチャをどれか(作例ではDGruwier_dirt_04_scratches_smudge_specs_white.tif)を画像編集ソフトに直接ドラッグアンドドロップします。 フォトショップはドラッグアンドドロップしたら、自由変形モードになるので、Shift押しながら角をドラッグして適宜サイズ調整します。 GimpはShift+Tで拡縮にし、Ctrl押しながら角をドラッグします。Mキーで移動モード。 レイヤーのモードは乗算で不透明度50%です。 同じように指紋も足します。 黒い背景のどれか(作例ではDGruwier_dirt_01_fingerprints_black.tif)を画像編集ソフトに直接ドラッグアンドドロップします。 サイズ調整して、レイヤーモードはスクリーンで不透明度は5%です。 レイヤーモードについて 乗算で重ねるとその乗算を指定したレイヤー分、暗くなります。陰の合成だったり暗い色の汚れ等で使います。白は暗くなりません。 スクリーンは乗算の全く逆で重ねたレイヤー分だけ明るくなります。指紋などの明るい色の汚れに。黒は明るくなりません。 オーバーレイは暗い部分は乗算のように暗く、明るい部分はスクリーンのように明るくします。 だいぶそれっぽくなりました。これで汎用のベーステクスチャはおしまいです。 大事なのはここからさらに描き足すことです。 例えば経年劣化ではよく使用する部分や角が削れて色が薄くなったり、溝が黒ずんたりします。 その制作物の背景やストーリーを考え表現していくのがここからがアートの領域と言えるでしょう。 ベースのテクスチャから革の質感を足す ベーステクスチャの使い方の一例として、革の質感を作ってみます。 フリーテクスチャ素材館の革テクスチャをダウンロードして展開します。 Brown.jpgを画像編集ソフトにドラッグアンドドロップして、サイズを調整します。 色味じゃなくてディテールだけ足したいので色を抜きます。イメージ→色調補正→白黒で無彩色のテクスチャに。Gimpは色→脱色。 ディテールを強調します。シャープ→アンシャープマスクで設定は100%、半径1.0、しきい値1で。Gimpはフィルター→強調→アンシャープマスク半径1.0、量1.00しきい値1で。 レイヤーモードはオーバーレイで不透明度60%重ねます。 素材に合わせて各レイヤーを微調整します。指紋は不透明度4%、汚れは25%にしました。 どうでしょうか、かなり革っぽく見えませんか? 革のディテールのみのテクスチャ比べると説得力のあるものになってると思います。 ノーマルマップ編 ポリゴンで再現しきれない細かい造形のすべてをノーマルマップが担うのですから、とても重要です。 先ほど作った革のベーステクスチャから今度はノーマルマップを作ります。 ディフューズマップからノーマルマップに変換する場合は、AwesomeBumpを使います。 有料で似た機能を持つソフトはBitmap2Material、NDO、Knald等があります。 AwesomeBumpを使う理由 他の画像からノーマルマップ生成できる無料のツールでは、XNormalやNvidiaのフォトショッププラグイン、GimpやPaint.NET等あります。 これらは平たく言って明るい部分が凸で暗い部分が凹という単純な変換になるので、のっぺりしたノーマルマップができやすいです。 Awesome BumpはSmall(小),Medium(中),Big(大),Huge(特大)と4つのサイズのディテールに分けて、個別に調整ができます。 百聞は一見にしかずです。下の例を見てみましょう オリジナルのディフューズマップとノーマルマップ。岩のエッジのシャープさが効いていて素晴らしい出来です。 岩テクスチャは(C) Christoph Schindelar - Schindelar 3D-Design e.U. さんのものをお借りしてます。 (左)XNormalで作成。細かいディテールは再現できてますが、起伏に乏しくのっぺりしている。 (右)Awesome Bumpで作成。ややシャープさにかけるが、大きいディテールも拾えるのでのっぺりしない。 AwesomeBumpの導入 AwesomeBump 4.0をダウンロードして展開します。 AwesomeBump.exeを起動します。 もし画面中央部にプレビューが出ない場合は、3.14版を使います。 3.14の導入の仕方 Awesome Bump 3.04をダウンロードして展開します。 3.14のファイルをダウンロードして、AwesomeBump3.14.exeを3.04のフォルダに入れます。次からはAwesomeBump3.14.exeを起動します。 ベーステクスチャからノーマルマップ変換用テクスチャの作成 革のベーステクスチャから大きいディテールのテクスチャ(雲模様)と細かいディテール(革とノイズ)のテクスチャで分けます。 それぞれでノーマルマップを作成して合成します。両方いっぺんに作ってしまうと変換精度が落ちるのと調整が難しいです。 画像編集ソフトでベーステクスチャのファイルを開きます。 ベースカラーの上に新しくレイヤーを作ります。 それをRGBの中間グレー(RGB全128)で塗りつぶします。※色によって明度が変わってしまうのでノーマルマップのフラットな基準であるRGBの中間グレーで 中間グレー、ノイズ、革の3つのレイヤーを複製してから、複製した3つのレイヤーを結合。フォトショップはCtrl+選択で複数選択して、Alt+ドラッグアンドドロップで複製。右クリック→レイヤーの結合 同じように中間グレー、雲模様の2つのレイヤーを複製し、そのあと結合します。 作成した2つのレイヤーをpng形式で保存して画像編集ソフトでの作業は終了です。 ゆがみのノーマルマップを作成 AwesomeBumpを起動します。 Diffuseタブに移動します。 左側のボタンで先ほど作った雲模様のノーマルマップ変換用テクスチャを読み込みます。 Basemap to OthersのEnable Previewにチェックを入れます。 Convert to NHを押してとりあえず各マップを出力します。 確認しやすいよう3Dプレビューの表示をノーマルマップのみにします。3Dプレビューに結果を反映するにはその度Convert to NHを押してください。 ディテールの大きさ別にSmall(小),Medium(中),Big(大),Huge(特大)タブで分かれていて、それぞれ調整していきます。 どういう調整にするかというと、物体の歪みを作ります。 まっ平らの物はほとんど無く、軽くたわんでいたりするものです。手作業による歪み、経年や使用に伴うへこみや歪みがあります。 これらを雲模様のノーマルマップで作ると、反射や光沢に変化が生まれ、いかにも「作りものっぽさ」が減ります。 まず、すべてのタブのWeightを0にします。各タブがどれくらいのディテール範囲に影響するかわかりやすくするため。 Hugeからパラメーターを調整していきます。 項目名 説明 Weight 4つのディテール範囲それぞれの適用量 Pre Smooth 加工処理前に画像をぼかします。その強さ Radius どこまでのディテールを拾うかの範囲。数値が高いほど広い範囲のディテールを拾うが、その分ぼやける Iters これらの処理を繰り返します。その回数。イテレーション。 Amplitude 振幅幅。つまりノーマルの深さと高さの幅の量。数値が低いほど深くなる。0は深さ無し。0-300は凹凸が反転する Flatting 凹凸の丘をフラットにする。Amplitudeと比べると、高い丘を削ってならしていくようなイメージ。 Edges エッジ部のブレンド量? Blending 加工処理してないイメージ(読み込んだままのベースイメージのことかと)ブレンド量? こんな感じになりました。調整の目安にしてください。 Convert to NHを押して、3Dプレビューに反映させます。 3Dプレビューで見ると表面がちゃんとゆがんでます。 3Dプレビューの操作は 左ドラッグ カメラの回転 右ドラッグ オブジェクトの移動 中ドラッグ 光源の移動 出力 Convert to NHを押して、ノーマルマップに適用します。 Normalタブに移動し、右端の保存ボタンを押して、pngで保存します。 次の工程でも使いますからAwesome Bumpは閉じないでください。 細かいディテール(革+ノイズ)のノーマルマップの作成 次に革の表面のディテールを作り、ゆがみのテクスチャと合成します。 Diffuseタブに移動します。 左側のボタンで革+ノイズのノーマルマップ変換用テクスチャを読み込みます。 Convert to NHを押してとりあえず各マップを出力します。 全部Weight0にして、Smallから調整します。 以下のように調整しました。HugeはWeight0にして調整なし。 ノーマルマップ合成 まず念のため、革のノーマルマップだけの状態で保存します。 Convert to NHでノーマルマップに適用します。 Normalタブに移動します。 右端の保存ボタンを押して、革のノーマルマップを保存します。 革のノーマルマップと歪みのノーマルマップを合成します。 Normal mixerにチェックを入れます。 Load...ボタンを押して、雲模様のノーマルマップテクスチャを読み込みます。 Depthを50ぐらいにします。 Invert Componentのrにチェックを入れてください。スカイリムのノーマルマップはXを反転させる必要があります。 右端の保存ボタンを押して、作ったノーマルマップを保存します。 ハイポリゴンモデルから作ったノーマルマップと合成 ハイポリゴンモデルから作ったノーマルマップがなければスキップしても構いません。 ハイポリゴンモデルからノーマルマップの作成とベイクはサイコロを作るで解説してます。 作例もサイコロのノーマルマップを使ってます。 Normalタブで左端の読み込みボタンを押して、ハイポリゴンモデルから作ったノーマルマップテクスチャを読み込みます。 Normal mixerにチェックを入れ、Load...ボタンを押して、革と歪みが合成されたノーマルマップテクスチャを読み込みます。 Depthを調整します。 右端の保存ボタンを押して、作ったノーマルマップを保存します。 これでノーマルマップ作成はひとまず終わりです。 応用編 汚れと指紋 指紋と汚れはあまり凹凸してるものでもなく、作例だと効果が埋没しちゃうので、必要に応じてやってください。 指紋は本来ラフネスマップ(表面の粗さ)に合成するべきなんですが、スカイリムにラフネスマップはないのでノーマルマップ(+スペキュラマップ)で表面のざらつきを表現します。 例のごとく中間グレーにちょっと調整指紋は凸面で、汚れはへこみキズっぽいのでそのまま。 汚れが例えば塗装汚れみたいな凸の場合、中間グレーに反転した白い汚れ、もしくはAwesome BumpのAmplitudeの項目をプラス側に振って反転させる必要があります。 指紋はあまり高さをださずに表面がざらつくぐらいに。汚れもベースの部分なので控えめに。 これらはあくまでベースの補助的なものでしかないので、モデルに合わせた汚れやディテールの方がもっと重要です。 スペキュラーマップ編 ベーステクスチャからスペキュラーマップを作ります。 下地の色は黒か濃い目のグレー(RGB全50ぐらい)で作ります、黒い部分はスペキュラー光が適用されません。 革にも光沢の強いのから弱いのがありますが、今回はザラッとした表面なので控えめに作ります。 マップの作成 新規レイヤーを作成し、黒(RGB0)で塗りつぶします。 ノイズ、革x2回、雲模様、汚れ、指紋等のすべてのディテールレイヤーを複製し、ベースの黒より上にレイヤーを重ねます。 背景が黒だとオーバーレイが効かないので、オーバーレイで合成していたものは合成方法をハードライトに替えます。 レイヤー名 合成方法 不透明度 指紋 スクリーン 1 汚れ 乗算 25 革 ハードライト 25 革 通常 50 雲模様 ハードライト 10 ノイズ ハードライト 10 並び順で結構変わるので注意。 ノーマルマップのアルファチャンネルに合成 フォトショップの場合 すべてのスペキュラーマップに使ったレイヤーを選択してAlt+ドラッグアンドドロップで複製します。 複製したものを右クリック→レイヤーの結合して一つのスペキュラーマップレイヤーを作ります。 Ctrl+A(全選択), Ctrl+C(コピー)でスペキュラーマップをコピー。 チャンネルパネルに移って、下のアイコン右からふたつ目の新規チャンネルを作成ボタンを押します。 新しく作ったアルファチャンネル1にCtrl+Vで貼り付け。 その他のソフトの場合 DXTBmpを使用します。 まず画像編集ソフトで作ったスペキュラーマップをpng形式で保存します。 DXTbmp.exeを開きます。 ノーマルマップのpngファイルをDXTbmpにドラッグ&ドロップします。 Alpha→Import Alpha Channelで選択します。 警告が出ますがOKを押します。 先ほど保存したスペキュラマップのpngファイルを選びます。 File→Save As→DDS Textureを選んで、ファイルの種類をDXT5にして保存します。 テストと修正 さて、実際にゲームにもっていきます。 悪くなさそうですが、あくまでベースのテクスチャなのであとから描き足すことを考えるとちょっとディテール過剰でくどいの修正します。 ディフューズマップの修正 ディフューズマップの不透明度を下げます。 レイヤー名|不透明度|h 汚れ 50→15 指紋 5→1 雲模様 10→5 ノーマルマップの修正 ちょっと強すぎたので調整用のレイヤーを追加します。 ノーマルマップのファイルを開きます。 新規レイヤーを追加します。 新規レイヤーをR128G128B255で塗りつぶします。 合成方法は通常で不透明度50%、ノーマルマップのレイヤーの上に置きます。 ゲームで再確認 もう一度出してみました。 けっこういい感じじゃないでしょうか。 512x512の解像度で、ノイズや画像だけでもけっこうディテールが作れます。 このあと、モデルに合わせた汚しや光沢などさらに描き足していきます。 ベーステクスチャの配布 実際に作ったテクスチャと実際に作業で使用したpsdファイル、確認用メッシュを配布します。 さらに改変・再配布できますので自分で作ったものに組み込んだり、加工したり遊んでみてください。 詳しくはreadmeをお読みください。 テクスチャダウンロード ちゃんと全レイヤーつきpsd 写真素材リンク CC0Textures 数はまだ少ないですが一番オススメ。登録不要。ライセンスがCC0でいかなる権利も放棄してるので、クレジット不必要。 解像度が高く、ノーマルマップやAO、ラフネス(加工すればスペキュラマップとして使える)など各種マップが揃っています。 Textures.com 旧名CG Textures。超有名サイト。 アカウント登録が必要になりました。 無料ダウンロードできるものは解像度が高くないですが、最近追加されるものはシームレスでノーマルマップなどの各種マップが揃ってるので、高品質でオススメです。(自分で写真からノーマルマップ生成するよりはるかにクオリティ高い)左メニューからLatest Texturesで最新のテクスチャ一覧が見れます。 Free Stock Textures カテゴリはサイト下。やや目的のものが探しにくいですが、高画質のものが揃ってます。クレジット必要なし フリーテクスチャ素材館 革や紙、布などクセがなくベースに使いやすい物が揃ってます。シームレステクスチャも少量あり。クレジット必要なし BEIZ Graphics 革や石、紙など。クレジット必要なし https //texture.ninja/ 未加工の再配布は禁止。クレジット必要なし
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ギャグマンガ日和 登場キャラクター (パロディ系)飛鳥時代近辺シリーズ飛鳥文化偉人シリーズ ちびっこ歴史大冒険 鎌倉〜室町時代近辺シリーズ呪いの刀 一休さん 江戸時代(前期)近辺シリーズ奥の細道シリーズ 江戸時代(後期)近辺シリーズシーボルトの出島奮闘記 なめられペリー ハリスインパクト 世界の偉人シリーズニュートンの万有引力 ガリレオシリーズ がんばれライト兄弟 コロンブスシリーズ ―スーパー印象派バトル― ルノワールVSセザンヌ グラハム・ベルの電話物語 モーツァルトの失恋 ファーブル昆虫鬼 三銃士 登場キャラクター(創作系)名探偵うさみちゃんシリーズ 入門シリーズマンガを描こう アイドル 牛山サキシリーズ 陰陽師シリーズ 死んだ私…シリーズ死神達 死んだ私は太陽にほえる アンラッキーシリーズアンラッキーエンジェル アンラッキーフレンズ その他単発天国の死闘-母をたずねて- 平田の世界 終末 5つ子大家族 雷様さびしんぼ 親友は狼男 恋のラブソングを君に がんばれ浦島太郎 その他の人物 コメント 増田こうすけ先生によるギャグ漫画作品。 登場キャラクター (パロディ系) 飛鳥時代近辺シリーズ 飛鳥文化偉人シリーズ ラグラージ♂orホエルコ♂orポッタイシ♂:聖徳太子 中者はわざ重視ならころがるで「飛鳥文化アタック」、はねるで「フライング摂政ポセイドン」、いばるとかドわすれとか必須。後者は名前から。 バシャーモ♂orオノノクス♂:小野妹子 ギャロップ♂:小野デラックスor蘇我馬子 コイキング♂:フィッシュ竹中さん ←NN「たけなか」推奨 ゴルーグ♂:ゴーレム吉田さん ちびっこ歴史大冒険 シャワーズ♂orイルカマン♂:蘇我入鹿 鎌倉〜室町時代近辺シリーズ 呪いの刀 ケンタロス:源義経 一休さん チャーレム:一休 ヨガのポーズ必須。 江戸時代(前期)近辺シリーズ 奥の細道シリーズ エンテイorリーフィア♂orドーブル♂:松尾芭蕉 持ち物:ピッピ人形 江戸時代(後期)近辺シリーズ シーボルトの出島奮闘記 サンダース♂orタブンネ♂:シーボルト タブンネ♂orチルタリス♂:スチュルレルさん NN「スチュさん」 なめられペリー ミルホッグ♂:ペリー ランプラー♂:コンテー大尉 ミネズミ♀:ペリーの娘 ペリーの娘なので彼の進化前。 シキジカ(ふゆのすがた):ユキちゃん ハリスインパクト ブルンゲル♂:ハリスさん ヒトモシ♂orエルフーン♂:ヒュースケン ←NN「ヒューすけ」推奨 デリバード♀:お吉 プレゼント(ヒュースケンに海苔を)必須。 世界の偉人シリーズ ニュートンの万有引力 ミュウツー:アイザック・ニュートン はどうだんorきあいだま(ワンダフルニュートンバズーカ)・かわらわり(ニュートンチョップ)・さしおさえ(ニュートンささえ)必須。 ガリレオシリーズ スカタンク:ガリレオ・ガリレイ 特性「あくしゅう」(髪が非常に臭く「男はみんなスケベだ」が持論である)。 がんばれライト兄弟 色違いのタブンネ♂or色違いのチルタリス♂orラティオス♂:ウィルバー・ライト 色違いのタブンネ♂or色違いのチルタリス♂or色違いのラティオス♂:オービル・ライト タブンネ♀orチルタリス♀orラティアス♀:キャサリン タブンネ♀orチルタリス♀or色違いのラティアス♀:キャロル コロンブスシリーズ コロトック♂orココロモリ♂:コロンブス ←NN「コロちゃん」推奨 後者はうそなき必須 ―スーパー印象派バトル― ルノワールVSセザンヌ ドーブル♂orデンチュラ♂orバチュル♂:ルノワール ドーブルの技:なげつける、ロケットずつき、ハイパーボイス(言い合い) 持ち物:黒い鉄球 ドーブル♂orゴウカザル♂:セザンヌ 技:にどげり、ハイパーボイス、わるだくみ、しっぺがえしorうらみ(仕返し)、ずつき ゴース♂:ドガさん グラハム・ベルの電話物語 マイナン♂:グラハム・ベル プラスル♂:ワトソン モーツァルトの失恋 ミロカロス:モーツァルト ファーブル昆虫鬼 ストライク♂:ファーブル 蚕の蛹モードはサナギラス、ゴキブリモードはフェローチェで ランクルス♂:パスツール 持ち物:シルクのスカーフ 三銃士 ペルシアン♂orケルディオ:ダルタニャン ウォーグルorコバルオン:アトス ホエルオー♂orカビゴン♂orテラキオン:ポルトス ツタージャ♂orビリジオン:アラミス 登場キャラクター(創作系) 名探偵うさみちゃんシリーズ 色違いのミミロル♀or色違いのミミロップ♀:うさみ リングマ♂:クマ吉 エネコ♀orニャオハ♀:ニャン美 ゴマゾウ♀orゾウドウ♀:パオ美ちゃん チラーミィ♀orオオタチ♀:フェレッ子ちゃん ポッチャマ♂:ペン助くん カイロス♀orクワガノン♀:クワ美ちゃん パッチール♀orゴロンダ♀:パン美先生 入門シリーズ マンガを描こう ドーブル♂:マンガ博士 色違いのドーブル♂:ケンスケ君 ハーデリア♂:ドッグ君 アイドル 牛山サキシリーズ ミルタンク:牛山サキ ダストダス♀orブルンゲル♀orカプ・ブルル:ブルルさん 陰陽師シリーズ ネイティオ:阿部 霊(ゴースト)が苦手ならコイツで。 ニャース♂:ニャンコさん 死んだ私…シリーズ 死神達 デスカーン♂orヨノワール♂ NN:しにがみ1/しにがみ2/他 性別:♂ 死んだ私は太陽にほえる ジュゴン♀:さゆり アンコール推奨 モルフォン♀:さゆりの友人 ヒヒダルマ♂:国語のゴリ松 カプ・レヒレ:カジキマグロ アンラッキーシリーズ アンラッキーエンジェル オクタン:YOUHEI(ヨウヘイ) ロトム:TAKUO(タクオ) プクリンorエースバーン:JUNJI(ジュンジ) うたうorほろびのうたorりんしょうorハイパーボイスorエコーボイス・きあいだま・かえんボール(サッカーボール)必須。 マッスグマorゴリランダー:HAYATO(ハヤト) はらだいこ・ドラムアタック必須。 ライチュウ:新人カメラマン フラッシュ(カメラ)必須。 アンラッキーフレンズ イシズマイ♀orダンゴロ♀orイシヘンジン♀:石井石子 ヤナップ♂:本田君 ベトベトン♂orヤブクロン♂:北原君 ウソハチ:厚子 うそなき必須。 ゼブライカ♂:ベン バッフロン♀:向かいのおばさん その他単発 天国の死闘-母をたずねて- ギラティナorペンドラー♂:閻魔大王 オニドリル♂orオニゴーリ♂orオニシズクモ♂:鬼男 ダークライ:悪ゴメス クレセリア:善ゴメス 平田の世界 ザングース♂orウーラオス♂:平田平男 ハブネーク♂or色違いウーラオス♂:ライバル ケッキング♂:よっちゃん ヌオー♂:平田の師匠 色違いのヌオー♂:師匠の兄 特性「しめりけ」。 ヌケニン:悪魔大王 持ち物:どくどくだま(持病) 終末 フワライド:竹杉竹夫 おきみやげ(これ出さなくて良かった…)必須。 カビゴン♂:大林一郎 ヘルガー♀:松山愛 ぺラップ♂:二階堂 ムシャーナ♂:マジック三井 5つ子大家族 ブースター♂:一介 グレイシア♂:二介 リーフィア♂:三介 サンダース♀:四子 色違いのシャワーズ♂:五介 雷様さびしんぼ ピカチュウ:上岡 ボルトロス:雷神 親友は狼男 ゾロアーク♂:藤田 ワカシャモ♂:ケンジ アチャモ♂:ケンジの弟 恋のラブソングを君に チルタリス♂:聖斗くん ほろびのうた(クソ同然のカップリング曲)必須 ヤドキング♂:聖斗くんのレコード会社の社長 チラチーノ♀:聖斗くんのマネージャー マスキッパ♀:聖斗くんの妹 がんばれ浦島太郎 コオリッポ♂:浦島孝一 アバゴーラ♂:亀 アシレーヌ♀:乙姫様 ハリーセン♀:フグ子 ラプラス♀orバチンウニ♀:竜宮一安いダンサー 前者はうたうorほろびのうた(1枚2枚3枚の歌)推奨 その他の人物 ヨノワール♀:アマンダさん ゴウカザル♂orアブソル♂orブラッキー♂orエンぺルト♂:曽良君 ドーブル♂:印象派全員 ロケットずつき「ルノワールロケット」、にどげり「後ろ回し蹴り」 持ち物:ビードロ系(ピサロさんの笛) ジュぺッタ♂:ケビン君 マッスグマ♀:アツコちゃん ギガイアス:巨泉 クマシュン♂:調子丸 ビーダル♂:ドジ助 ゴチルゼル♀:卑弥呼 シャンデラ♀:マチ子 カゲボウズ♂orミミッキュ:マーフィ君 カモネギ♂:ウィルバー 持ち物:ピッピ人形 キノガッサ♂:オービル カイリキー♂:ザ・ボス ヤナッキー♂:家康様 アギルダー♂:半蔵 ダゲキorウルガモス♂:太郎くん ヌケニン:夕子さん ハブネーク♂orドンカラス♂:黒登山部の先生 ちょうはつ、くろいきり(マズイ空気)推奨 ズルッグ♂:大石君の子供 ローキック必須 ボスゴドラ♂:ムキムキパンの社長 ヒヤッキー♂:ロン毛の登山者 バリヤード♂:長倉くん カイリキー♂:藤堂くん バネブー♂:沖田くん エイパム♂:武田 ヨーテリー♂:奥沢 ゴルダック♂:安藤くん マルマイン:土方くん ダイノーズ♂:トーテムポール(新田、島田、谷、浅野) バリヤード♂:ヨガの先生 マネネ♂:ヨガの先生の子供 ムクホーク♂:タイムトラベラーケン チャーレム♂orエルレイド♂:エスパーマン クチート♀:秋子ちゃん オクタン♂orオトスパス♂orオーべム♂:タコタコ星人 後者は宇宙人っぽい&相手の記憶を操作する点から ジュぺッタ♂:ヤーコプ ドリュウズ♂:ヴィルヘルム ドリルライナー推奨 ドータクン♂:ガリレオ ダブラン♂:ニュートン スカタンク♀orキリキザン♀:妖怪おしり バニリッチ♂:おむすび君 コダック♂:ヘボ太君 ヤルキモノ♂:ゴリアン ニャース♂:カネ丸君 キルリア♀:愛香ちゃん チェリンボ♂:うめぼし君 ヤドン♂:ノロ介君 バオッキー♂:ゴリ夫君 ヤナップ♂:セレブ君 ゴチミル♀:静江ちゃん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る グリムブラザーズ ・ルガルガン(まひるのすがた) ヤーコプ・グリム→かみくだく、まもる必須 ・ルガルガン(たそがれのすがた) ヴィルヘルム・グリム→ドリルライナー必須 アンデルセン ・シャワーズorアシレーヌ アンデルセン→人魚繋がり ・ドラピオンorペンドラー ヴィクトル・ユゴー→クロスポイズン必須 -- (名無し) 2022-12-31 16 15 17 草案 企画会議シリーズ ジャローダ:「社長」山川 社長→使い手のホワイトの手持ち ポリゴンZ:人間コンピューター河本 コロトック:沖縄民謡の江崎 -- (ユリス) 2019-07-15 09 14 15 飛鳥時代近辺シリーズ ルギアorカイオーガorゼルネアス 聖徳太子 ホウオウorグラードンorイベルタル 小野妹子 奥の細道シリーズ レックウザ 松尾芭蕉 キュレム 曽良 終末 ムウマージorアシレーヌ 松山愛 魔法少女誕生 里子(魔法少女ラー・メン子) マフォクシーorマナフィ 里子の弟 ヒコザルorフィオネ -- (名無しさん) 2019-07-14 20 35 10 草案 おとぎ話シリーズ 西遊記~旅の終わり~ チャーレム♂:三蔵法師 ゴウカザル♂:孫悟空 ハスブレロ♂:沙悟浄 ブーピッグ♂orチャオブー♂:猪八戒 -- (ユリス) 2014-10-01 07 18 36 がんばれ浦島太郎 ピカチュウ♂:浦島浩一 プロトーガ♂:カメ キルリア♀:乙姫様 タブンネ♀:フグ子 ニャオニクス♀:ダンサー ルカリオ♂:浦島太郎 -- (ミキ) 2014-09-30 16 52 13 フィッシュ竹中さんは、人魚(?)みたいだから シャワーズとかは? 技は ・なみのり→墨汁の海を異様にスイスイ泳ぐ とか? -- (名無しさん) 2014-05-19 18 03 49 草案 凶暴エイリアン デオキシス:無重力大好き根岸 エイリアンの餌食になっても死なないので、個体値は高め。 メタグロス:エンジニア山口 ジバコイル:通信士タナカ タブンネ♀:ドクター中井 フーディン♂:物理学博士スエヒロ アーマルド:エイリアン 炎技を喰らったらやられよう -- (ユリス) 2013-05-02 18 45 57 ↓トゲキッスはうたうを覚えられません。 -- (キョーボ) 2013-03-21 18 30 45 草案 ロック伝説 『ザ・マッドサタン』 エルレイド:横山横司 エコーボイス必須 サンダース:船越 かみなりのキバでギターを歯で弾くのを再現 フォレトス:所沢 ものまね→かえんだんでクラッカーを再現 チェリム:桜田 名前ネタ 『E'z』 トゲキッス:山岡 うたう必須 トロピウス:横山 熱川バナナワニ園で働いていたので ドッコラー:田中 コータス:関口 -- (ユリス) 2013-03-21 18 03 30 ルノワールは ピカチュウ 技:ロケットずつき 投げつける どくどく -- (charlotte) 2013-03-20 18 41 16
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____ / `\ ___ {r‐ __(} {==ミ)----、______八 tモノ 人// /⌒〕 /\__r[_ /} . \{__ソ} \//⌒¨⌒\__r┬┬┬┬r‐x_____/{_/{__/ } ⊂ニニ} -/ / |/| -| |-=ニmn二{ { \ / {` / _ //`⌒´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄//\/⌒\ / {\⌒\ // <⊃O/ / ̄[__ノ / {\[交介文ウノ O 乂______,/ {兀[必]ニニ爪{ /} /\{三}{三}\ \_ {/ ,x<XXXX/[メ]\_)`¨¨⌒\ /⌒\XX//⌒Vハ \XX∧{__\ {r/⌒\ ∨/{\ ノVハ\\X∧ ̄`\ r/ニニニ}∨ /〉 __ノ{八 \\∧ {\___ . r/rb===/_,/ { \\ \V 〉_  ̄ ̄ r//⌒}{-/ { ____)\\-∨/ニ∧ . r/二二/ \[ ̄ ̄ } }--ノ=ニ∧ r/ニニ/  ̄ ̄{===rf∧  ̄ ̄\___{________________\-|[ニ∧_____  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒\ Jeskai Student / ジェスカイの学徒 (1)(白) クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk) 果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) 1/3 名前 コメント
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エロマンガ先生 Blu-ray Disc BOX(完全生産限定版) /エロマンガ先生 アニメ イラスト集 発売日:1月25日・1月18日 【完全生産限定版特典】 ◆原作者:伏見つかさ新規書き下ろし短編小説 ◆原作イラスト:かんざきひろ描き下ろしジャケットデザイン ◆特製ブックレット ◆特典CD ここを編集 2017年4月放送開始。続編にエロマンガ先生 OVAがある。 http //eromanga-sensei.com/ 監督 竹下良平 原作 伏見つかさ シリーズ構成 高橋龍也 原作イラスト かんざきひろ キャラクターデザイン 織田広之 総作画監督 岡勇一、小林真平 メインアニメーター 沢田犬二、藤原奈津子 紗霧アニメーター 小林恵祐 服飾デザイン 後藤望 プロップ原案 うめつゆきのり プロップデザイン 沢田犬二、江間一隆 美術監督・美術設定 小川友佳子 色彩設計 ホカリカナコ 色彩設計補佐 森田真由 撮影監督 青嶋俊明 撮影監督補佐 金森つばさ CGディレクター 佐藤香織 CGプロデューサー 堀口滋 編集 坪根健太郎 編集助手 山岸歩奈実 音響監督 山口貴之 効果 川田清貴 録音・調整 なしもとりょうこ 録音助手 山内海 音楽 菊谷知樹 アニメーション制作 A-1 Pictures 脚本 高橋龍也 雑破業 伏見つかさ 絵コンテ 竹下良平 上坪亮樹 許平康 山崎みつえ 大畑清隆 あきとし 石川俊介 若林信 斉藤哲人 演出 竹下良平 嵯峨敏 門間和弥 川崎ゆたか 石川俊介 大畑清隆 青柳宏宜 若林信 浅見松雄 作画監督 織田広之 岡勇一 小林真平 渡邊敬介 藤原奈津子 本多みゆき 秋月彩 管振宇 前田学史 斎藤千恵 牛尾優衣 大高美奈 高澤美佳 清水勝祐 小林理 桜井木の実 渡辺浩二 日高真由美 佐藤このみ 西川絵奈 清水勝祐 小林麻衣子 倉谷亮多 李少雷 臼田美夫 二宮奈那子 田角麻奈美 ■関連タイトル エロマンガ先生 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray エロマンガ先生 1 完全生産限定版 Blu-ray エロマンガ先生 OVA 完全生産限定版 エロマンガ先生 アニメ イラスト集 ~そんな名前のイラスト集知らない!~ 特集掲載 アニメスタイル012 OPテーマ ヒトリゴト 初回生産限定盤 DVD付 かんざきひろ画集 Sweet 電撃コミックスNEXT エロマンガ先生1 原作小説 エロマンガ先生 妹と開かずの間 まとめ買い 電撃コミックスNEXT エロマンガ先生 まとめ買い エロマンガ先生 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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タイトル(だいすき!マウス) キャラクター コメント 2005年度から2006年度にNHK教育テレビで放送された幼児向けアニメ。 オープニングとエンディングではネズミのマウスや小さい象のエレファント、アヒルのエンテが登場するアニメ、本編では進行役のクリストフ(ナレーション 村井美樹)が日常の疑問(おもに自然・ものづくり)をわかりやすく解説する。 この番組の本家は西ドイツ時代の1971年から放送中の「ネズミのばんぐみ」であり、ドイツでは有名な番組である。 マウスは、日本におけるドイツ年(2005/2006年)のマスコットでもある。また、獨協大学のイメージキャラクターとしても有名である。 キャラクター ライチュウ:マウス ゴマゾウorゾウドウ:エレファント コダックorコアルヒー:エンテ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ソードシールド ゾウドウ:エレファント -- (いせきマニア) 2020-11-25 08 18 10 キャラクターとだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2018-02-28 08 06 42
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フォールガミーズ 面クリ型APZL ? 989円税込 あなたのユニークな甘い友人を作成し、1000の挑戦的なパズルを介してあなたの方法を解決します。 「Fall Gummies」は、リラックスできるカラフルな3Dパズルゲームです。 物語の舞台は、幸せなゼリーの幻想的な世界です。不幸なことにある日、巨大な隕石が地球に衝突し、ブラックホールに向かって地球を押し出しました。 それは惑星からすべての感情を吸い取って崩壊しました。 迷宮の中で魔法のエッセンスを集めて、小さなお友達を助けて幸せを取り戻そう 1000のチャレンジングなパズルを完成させよう キャラクターの外観をカスタマイズ 各ゼリーのプロファイルを作成 可愛くてカラフルなグラフィック 直感的なコントロール リラックスできる音楽 グミの友達になって、彼らを幸せにしてあげよう メーカー Prison Games 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,オランダ語,ポルトガル語,ロシア語 配信日 2020年11月19日 IARC_GENERIC 3+ 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1人 名前 コメント
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Twitterマンガ語りラジオ(仮)とは!・・・とは!、、、なんだなんなんだ! マンガについてスタッフが鼎談したり対談したりはたまたソロ語りだったり ラジオ配信するものです、時事の漫画ネタだったり恒久的な漫画ネタだったり 色々なものにスポットを当てて楽しくお喋りしようというものです。 第6回Twitterマンガ語りラジオ(仮) MC utarou テーマは、エロ!主宰者utarouがソロでエロ! 第4回Twitterマンガ語りラジオ(仮) MC utarou、tb_lb、猫のpochi テーマは、これからの我々には何が必要なのか 第2回Twitterマンガ語りラジオ(仮) MC utarou、tb_lb、猫のpochi テーマは、漫画誌の休載について 第1回Twitterマンガ語りラジオ(仮) MC utarou、tb_lb、猫のpochi テーマは、好みの漫画、面白い漫画に出会う方法論